刺怪(Splinterwaif)CR
2
中型精类
这种惊人的瘦削的类人生物有着长而尖的手指和森林中锐利木刺般的头发。它的舌头极长并镶有木质尖刺和倒刺。它厚厚的表皮有着树皮般的材质并覆满倒刺,它黑色的双眼中投射出狂野的目光。
生命骰: |
2d6+5(12HP) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50尺,攀爬50尺 |
防御等级: |
17(+5敏捷,+2天生),接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+1 |
攻击: |
爪抓+6近战(1D4)或喷刺+6远程(1D6) |
全力攻击: |
2爪抓+6近战(1D4)或喷刺+6远程(1D6) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
召唤荆棘,偷袭+2D6,喷刺,转化 |
特殊能力: |
伪装,伤害减免5/炼银,低光视觉,法术抗力7,卓越穿林 |
豁免: |
强韧+1,反射+8,意志+5 |
属性: |
力量11,敏捷20,体质12,智力18,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+12,唬骗+8,攀爬+13,交涉+5,易容+8,躲藏+10,威吓+5,跳跃+10,知识(本地)+6,侦察+4,聆听+4,潜行+10,搜索+7,察颜观色+5,生存+5,翻滚+10 |
专长: |
精通先攻(B),武器娴熟(B),健壮 |
地域: |
温带丘陵 |
组织: |
单独或小群(2-5外加刺怪恶棍) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
3-6HD(中型) |
等级调整: |
+4 |
与大部分喜欢呆在野外家中的精类不同,刺怪喜欢潜伏在大城市紊乱的贫民区或狭隘的小巷,只要那有足够数量的饱经风霜的树木可供躲藏和同样足够的小孩可以抓,转化和吃掉,这就足够使一个刺怪快乐了。
刺怪是伪装的大师,除了那些受害者,它们很少会被人发现。它们也能以夸张的速度移动并轻松爬上那些垂直的表面。刺怪的外形与一个瘦削而身体柔软的类人生物相近。它的皮肤可以变成多种颜色,体表的倒刺在新的倒刺快速成长的时候会脱落。
刺怪能说木族语。
战斗
刺怪呆在废弃的木材堆旁,年久失修的建筑中,或退役的小船里,突然发动攻击并进行偷袭。相比它们灵巧的双爪,它们更喜欢从躲藏的地方突然喷出尖刺来攻击。当被迫进行近战搏斗时,刺怪多少变的有些胆小,它们会试着逃离,以便稍后以他们自己的方式重新狩猎这些猎物。
召唤荆棘(Su):以一个标准动作,刺怪可以使30尺内任何非魔法的木质的表面长出一根长满倒刺的枝条,将这根枝条当作一个速度为0尺并拥有构装体能力的中型活化生物。刺怪热衷于创造这种活化物来帮助自己进行夹击或使对手无法行动来使用自己的偷袭能力。控制一根活化枝条是一个自由动作。同一时间刺怪只能活化并控制一根枝条。
伪装(Su):刺怪的表皮可以改变颜色以匹配环境。这样做需要一个整轮动作,这是它在躲藏上获得+10的环境加值。当处于伪装中时,刺怪同时获得隐蔽效果。只要刺怪移动或攻击,它将立刻失去这种好处直到它以另一个整轮动作来重新伪装。
偷袭(Ex):刺怪能像游荡者一样进行偷袭,造成2D6额外伤害。随着刺怪生命骰的提高,偷袭能力随之增强。有4个或5个生命骰的刺怪造成额外3D6偷袭伤害,6个生命骰的刺怪造成额外4D6偷袭伤害。
喷刺(Su):刺怪可以向对手喷射出一根木质尖刺作为一次30尺射程增量的远程攻击。喷刺会引发威胁范围内对手的借机攻击。躲藏中的刺怪能用喷刺能力狙击目标,在喷刺后再次躲藏时有-20的环境减值。只要目标在30尺内且未能意识到这次攻击,刺怪可以完全的获益于他的偷袭能力。
卓越穿林(Su):刺怪可以在自然荆棘,倒刺或茂密地区和类似区域中轻松行动,不受任何伤害或速度以及其他种类的惩罚,这甚至包括利用魔法创造出的类似妨碍移动的区域。
转化(Su):刺怪可以将一个死去的类人生物或精类转化成一丛中等体型的倒刺灌木。这么做需要一分钟的专注;如果刺怪在其中别打断,它必须从头开始。被转化的尸体并不带有魔法,这将被当作一棵普通植物。被这种方法转化的生物无法通过死者复生或转生术来复活,但完全复生术,奇迹术和许愿术仍能复活死去的人物。
技能:刺怪在躲藏上有+10的种族加值,攀爬上有+8的种族加值,即使在被威胁或匆忙的情况下,也能在攀爬鉴定上取10。
刺怪恶棍(Splinterwaif,Knave) CR 6
中型精类
生命骰: |
6d6+9(30HP) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50尺,攀爬50尺 |
防御等级: |
17(+5敏捷,+2天生),接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+3 |
攻击: |
爪抓+8近战(1D4)或喷刺+8远程(1D6) |
全力攻击: |
2爪抓+8近战(1D4)或喷刺+8远程(1D6) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
召唤荆棘,偷袭+4D6,喷刺,转化 |
特殊能力: |
伪装,伤害减免5/炼银,低光视觉,法术抗力11,卓越穿林 |
豁免: |
强韧+3,反射+10,意志+7 |
属性: |
力量11,敏捷21,体质12,智力18,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+12,唬骗+12,攀爬+13,交涉+7,易容+8,躲藏+14,收集信息+5,威吓+5,跳跃+10,知识(本地)+10,侦察+8,聆听+8,潜行+14,搜索+12,察颜观色+9,生存+9,翻滚+14 |
专长: |
精通先攻(B),武器娴熟(B),健壮,追踪,闪避 |
地域: |
温带平原 |
组织: |
单独或小群(1外带2-5刺怪) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
-- |
等级调整: |
+4 |
刺怪恶棍完全适应了它们的城市生活,并展现出对生存离奇的技巧。它们是这个种类中最为残暴和冷酷的。其中的一些领导着较弱刺怪,另一些单独过着隐居的生活,轻视其他同类,包括它们的亲属。
战斗
刺怪恶棍喜爱运用它们的喷刺能力进行远程偷袭。如果它不能很快击杀目标,它会试着撤出战斗去攻击那些看起来更简单的猎物。和较弱的刺怪一起出现的恶棍不会那么轻易的逃离,如果它见到能够夹击对手的机会,它会飞快的冲入近战来进行偷袭。
刺怪社会
没人知道刺怪最初如何诞生;最广泛的说法是它们不过是些疯狂的想在自己所选的树林中度过伐木的树妖。据说在伐木中的一些行为迫使树妖进入一种类似冬眠的状态,在这种状态下它们变的扭曲开始嘲笑自己的刻板。一旦它所在的树被转变成木材并用来建造船只,房屋或篱笆,它们被唤醒并宣称这个新的地方归自己所有。
这种说法正被近来的一些实验打破,比如刺怪并不对它所在环境中的任何一件东西特别钟情,它们也不受特别地区,需要所束缚,它们在船上不知不觉的从一个城市转移到另一个城市。
刺怪的巢穴很难被找到,但刺怪活动的一个明显标志是在木材场或空矿地一小丛长满倒刺的灌木,这种灌木可能是那些被本地刺怪俘获或杀害的人们的尸体。刺怪会小心的聚集起这些受害着的尸体,它们把注意力放在那些没什么人会挂念的孩子身上。刺怪有一个可怕的理由来做这些事,它享受把小孩杀死并转化成干燥的灌木的过程。有时候它们也会去杀一些成人来转化,但那只是为了进行一些掩饰,它们发现转化成人的过程抑郁而不令人满意。因此成人尸体转化成的灌木通常只会成为有刺怪活动的一个标志。令人奇怪的,刺怪非常不愿意摧毁这些灌木,一旦过多的灌木使一个区域明显的成为了刺怪的巢穴,它们更倾向于找一个新窝而不是毁掉这些灌木。